想了解微软最新资讯的你,需要这份超全面的媒体清单

我派签约作者 Platycodon 曾经分享了一份国外苹果社群的 清单,内容包括了在苹果社区中知名的人物、网站、播客。作为一名单身二十多年的微软用户,虽然习惯使用 RSS 工具关注 Windows 系统、软件工具以及微软其他产品新闻,但时常感到这些关注的主题都比较零散,缺乏条理性。所以趁着这次清单整理的机会,梳理了一份关于微软家资讯信息的关注清单,按顺序推荐一些值得关注的网站、播客,在大家需要某个微软产品主题信息时,这份清单可以提供有益的帮助。 网站篇 LiveSino:中文翻译的资讯网站 LiveSino 网站创建于 2007 年,是国内较早一批报道微软产品和资讯的博客站点,至今网站的搭建程序仍然是 WordPress。LiveSino 首页版面采用了卡片方块的布局,配上灰白两种主配色,给我一种很舒适的阅读体验,目前站点主要是外翻来自微软官方博客、Newin、Windows Central 网站的文章,栏目分类上分别有资讯、设备、Xbox、值得买(硬件促销信息),时常有一些国内的促销活动推广(比如 Office 产品)。如果你希望每天多了解微软周边产品和技术的相关中文资讯,那么 LiveSino 会是必备的收藏网站之一。 LiveSino 首页 LiveSino 栏目分类 系统极客:学习系统和软件使用教程 系统极客 上发表的文章更多是分享一些 Windows 系统和其平台上软件使用的进阶教程,网站的内容并不全是微软家产品的资讯和教程,也会涉及 macOS、Linux 主题的文章。系统极客上的分享文在原创性和专业度上都保持了很高的水准,时常看到用一个系列、多篇文章的方式来解析…

派早报:macOS 10.14 或将加入深色模式,微软打算收购 GitHub,苹果通过 Telegram 更新等

macOS 10.14 新功能曝光:加入深色模式、内置新闻应用 擅长发现 iOS 和 macOS 隐藏信息的开发者 Steve Troughton-Smith 近日对外分享了几张疑似 macOS 10.14 的截图,截图中展示了诸多系统的新特性,例如完全的深色模式(包括主题、应用界面等)、一个新闻应用以及 Xcode 10 等。此外他还表示,新版 Mac App Store 将会提供应用的视频预览。来源 图 / Steve Troughton-Smith 微软打算收购代码托管平台 GitHub 近日,据 Business Insider…

四年一度的世界杯要来了,我们为你准备了一份《观赛指南》

随着上周末(5 月 27 日)凌晨举行的欧冠决赛赛事落下帷幕,五大联赛的各项赛事正式结束,同时很多球迷的关注点也转移到即将在六月下旬开始的俄罗斯世界杯。 四年一届的世界杯足球盛宴,作为多年球迷当然要做好准备工作,所以我们整理了一份俄罗斯世界杯观看指南,在这里你可以了解到如何通过日历订阅全部赛事的日程,哪些网站提供了完整的赛事资讯报道,前往当地现场观看的球迷可以通过哪些平台查看出行安排的信息,当然还有大家最关心的:国内究竟有哪些平台可以观看赛事视频直播。 日历订阅赛事 俄罗斯世界杯决赛圈比赛总共有 64 场,由于俄罗斯和北京的时差相差不算大,所以这届大赛很多场次的开赛时间都会放在北京时间晚上 11 点 – 2 点的时间段,这对于我们来说,不再需要整晚熬夜看直播,白天顶着熊猫眼上班。 赛事安排一览无余 我们要制定一份完整的收看指南,首先要掌握好每场赛事开赛的时间,推荐使用日历订阅的方式将全部赛事开赛的信息放在日历工具里,对感兴趣的比赛设定好提醒功能就不容易错过精彩比赛。 打开 iCalShare 网站,使用关键字「World Cup 2018」找到一些公共日历,在这里推荐订阅的日历 地址 : webcal://p70-calendars.icloud.com/published/2/vGtDj5CBBTmw6I9J4G1gm9HyOMj\_n9P4mEQQPYjJe7TJkecHl8XikF5jb0cmof4NSg501twJNcfItYRFsTeHSW0\_ISO1vvS9BZ5e8M_v66M 接着打开个人常用的日历软件,以 Google Calendar 为例子,通过网址添加的方式来添加订阅日历,将上面得到的地址粘贴在日历网址框中完成添加。这个公共日历除了显示每场比赛对阵双方名称、开赛时间外,还添加了球场的地理位置,可直接点击链接跳转至 Google Maps 了解球场信息,方便制定前往的路线、周边住宿餐饮等计划。最后我们设定好感兴趣场次的开赛提醒,那么就不会错过精彩的赛事。 Google Calendar 订阅世界杯全部赛事 日程提供了比赛队伍、开赛时间、球场地点的信息 世界杯资讯信息平台…

这款可爱的 AR 节奏游戏,让你忍不住跟着一起抖腿:Jelly Dance

开发过 Walls & Balls、Kingpin Bowling 等小品级游戏的 The Frosty Pop 开发组,在今天又为我们带来了他们的新作 Jelly Dance。这款游戏继承了以往 The Frosty Pop 开发的游戏精致、可爱的画风,同时加入了对 AR 的支持,把可爱的角色们带到现实,让它们在我们身边舞动。 Jelly Dance 作为一款节奏游戏,与许多类似的游戏一样,只需要根据音乐节奏来点按屏幕即可。要玩好 Jelly Dance,你只需要记住下面四点: 点按中间的混合器即可切换左右两边的颜色 当从屏幕上方落下的圆盘与屏幕下方左右两边的播放台上的圆盘相重合时,迅速点击圆盘 错点、漏点超过三次,则判为失败 圆盘的颜色必须相匹配,黄色圆盘可以在任何颜色的圆盘上点击 当你根据节奏正确地点按落下的圆盘后,屏幕中的角色便会跟着音乐舞动起来。如果你一直没有出错,它也会开始做出更加华丽的舞蹈动作。虽然游戏操作看似简单,但难度会随着音乐不断增加。当满屏幕都是密集的圆盘时,免不了会手忙脚乱,这时稍不留神就可能迎来失败。 游戏中共有 6 名可供选择的角色,需要玩家使用游戏过程中获取的金币进行解锁。不同的角色有其独特的音乐,从复古风的音乐到现代风的音乐一应俱全,它们的舞蹈动作也不尽相同。但游戏中金币的获取并不是一件非常容易的事情,如果你想要解锁所有角色,可以通过一次获得极高分的游戏来获取大量金币,或是通过反复多次游戏来聚沙成塔。 如果你对这些可爱的角色感兴趣,或想尝试一下这款游戏,你可以在 App Store 免费下载 Jelly Dance(含内购)。…

这款可爱的 AR 节奏游戏,让你忍不住跟着一起抖腿:Jelly Dance

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被隐藏的 Siri 技巧,打造一个文字版智能助手:Type to Siri

我非常喜欢通打字和智能设备交互,特别是像 Fantastical、Calendar 5 这类支持「自然语义识别」工具,我能用近似日常说话的方式添加日历,仿佛自己在和一个靠谱的机器人管家交流。 Siri 诞生后我曾经期待过它可以成为一个真正的智能管家,不过碍于它不高的语音识别率和薄弱的理解能力,我很长时间里都要手动修改问题来帮助它理解我说的话。Hum 在 iOS 11 beta 时期就发布了一个视频《WWDC 没提到的 20 个实用功能》,其中就提到了 iOS 11 新增的 Type to Siri 的功能,能够让我们直接打字和 Siri 交流。相比语音,打字看起来是交互上的退步,但在 Siri 尚不成熟的当下,其实是一个实用的选择: 不用担心语音识别率 可通过文本替换快速下达指令 不会吵到周围的人 我们不妨借用 Type to Siri 的功能,打造一个文字版的智能助手,还能不花钱享受类似…

别因为媒体给出的「低分」,就错过这款艺术品般的独立游戏:Rain World

故事发生在某个人类已经不复存在的未来。在这个原有生态已经被破坏殆尽、只剩下工业残渣的世界里,为了生存,一切生物都开始朝向近乎癫狂的方向演化。我们要扮演的是一只意外离群了的「蛞蝓猫(Slugcat)」——一种位于食物链偏底层,有猫的头脑和四肢,躯干如蛞蝓一般的软体生物。为了觅食,每一天它都要在四面楚歌的环境中躲避诸如软体蜥蜴、喷气秃鹫等等等等天敌,还要顶着必然降临的天灾、也是这个世界中令所有生物都畏惧的存在——雨。 蛞蝓猫 我实在找不到一个合适的形容词来描述这雨。暴雨?倾盆大雨?天漏了?不,都远不及。每当天色暗淡,地面震颤并发出剧烈的轰鸣,你就能知道:要下雨了。从天而降几滴雨硬生生地刺穿了金属残渣,深入地底——这是警示。数秒钟的平静后,成吨的水开始砸向地面,甚至整个画面都因此变得扭曲、聒噪。奈何任何强壮的躯体也无法在其中挺立,任何暴露出间隙的角落都会被雨水瞬间浸没。用不了几分钟,大陆就不复存在,这世界上剩余的安生之所寥寥。而每到降雨时刻,蛞蝓猫为数不多的生存机会就是钻进某个安全阀门中,安心的进入睡眠等待下一个晴天。   好了,游戏的前提背景概述我就先写到这里。在介绍玩法之前,我先把预防针打上:《Rain World(雨世界)》是一款媒体普遍给予低分评价的独立游戏作品。IGN 为 6.3/10 分,而此外 GameSpot、Destructoid、Metro 等大多游戏媒体皆为 5/10 分及以下,而有意思的是只有 PC Gamer 给予了相对高出一截的 80/100 分。接下来的篇幅我想用我的理解来解释下这些媒体给予如此分数的缘由。 不够明确的引导和不友好的操作设计 游戏刚开始时会有一段路程作为「新手教程」,大致介绍了游戏的基本操作和生存必备的一点知识,比如如何拿起手边的石头和铁棒投掷向你的敌人,如何捕食小蝙蝠,如何去安全区休眠躲雨等等。此外整个游戏全程会有一只金黄色的小虫模样似乎是更高位面的生物会指引你躲避危险,还会用各种符号指明前进的路线。不过很多人指出这种引导未免有些隐晦,在游戏前期你很难直接理解出那些作者独创的符号组合各有哪些意义。加上游戏中有许多暗含的机制并没有直接明确的告知玩家,玩家可能要花上好几个小时的游玩的才能逐渐掌握基本的操作,这给本作的上手难度强行提高了一个阶梯。   不过好在游戏终究是能上手的,而且很明显是为了能更好的营造探索的乐趣,作者也不愿意使用过多的文字描述或明确的引导来代替玩家的自主探索。但是除了缺乏引导,《Rain World》还有一个徒增上手难度的硬伤:不友好的操作设计。 从操作方式定义的话,游戏属于比较传统的横版平台跳跃类游戏。不过由于某些操作的逻辑有些独特,不符合玩家直感,很容易让未上手的玩家感到难以适应。加上游戏重用物理引擎,而地图上有些位置的判定又多少有点奇葩,让整个游戏的上手难度又上升了一个台阶。尤其是在游戏的早期版本,地图有些地方存在判定 bug,给很多玩家带来了相当糟糕的体验。 缺乏意义的高难度 蛞蝓猫是整个生态环境中一支十分弱小的种族。如果是在手无寸铁的情况下与任何一只敌对生物相遇,除了逃窜外几乎别无选择。游戏中的角色并没有任何数值的成长,而且不论是在什么时候,几乎任何敌人都能将你一击毙命。这让游戏的难度直线上升,很容易就被玩家们划入高难度游戏的范畴。但是就像曾经在文章中写过的那样,高难度游戏经常分为两类,一类是对玩家不友好不迎合的,还有一类是对玩家极度友好甚至于鼓励的。前者有如著名的《魂》系列,即便关卡设计中的难点多的令人发指,但任何一个难点都能被玩家在逐渐熟(shòu)练(kǔ)的过程中克服,并越走越远;也有像我 前些日子介绍过的《Celeste》这种对玩家相当友好,降低死亡惩罚并试图用设计来鼓励玩家前进的作品。但不论是上述的哪一种,都会有意制造玩家完成挑战后的正反馈,以此来营造玩家的成就感而获得乐趣。现在反观《Rain World》则就会发现将其与上面这些作品归为一类就不太合适了。《Rain World》并没有尝试营造玩家的正反馈,在玩家完成某项很困难的挑战后(比如成功杀死一只蜥蜴)除了玩家自身的感慨,游戏本身并没有渲染成就感,而且游戏的挑战难度对于玩家而言经常处于「不可能」的边缘,很多时候你几乎没有任何办法完成挑战。加上游戏的死亡惩罚不低:每次死亡除了要眼睁睁看着蛞蝓猫的死后画面好一阵,并且今天发生的一切都要从头开始。   本来本作的主要乐趣来自于对陌生世界的探索,但是挫败感极强的难度设计再加上游戏操作导致的难上手,这都阻碍了玩家从游戏中获得足够的乐趣。IGN 指出,失败的难度设计让玩家很快失去了探索地图的乐趣和欲望,这种体验给玩家带来非常不好的印象。简单来说,《Rain World》难的没道理,作为游戏,这种难度却几乎无法为玩家的体验带来什么正面效果。 实际上在我自己的体验过程中就有一段时间完全想要放弃,甚至退款的准备都做好了。直到花了不知道几个小时的反复死亡后,我终于逐渐开始上手。 也是自此,我开始发觉作者的意图和这部作品真正的魅力。 惊人的艺术设计 说件有意思的事情:即便 IGN 给予这部作品 6.3 分的低分,但是却并不影响在 2017 年的 IGN 颁奖上给予这部作品「年度最佳平台跳跃类游戏」、「年度最佳艺术指导奖」、「最具创意奖」三大奖项。   先不说别的,仅从前面我贴的几张游戏截图你也能看得出,游戏的画面精致程度令人折服。毫不夸张的说,在见到这部作品之前,我从来就没想到过依托于物理引擎的纸娃娃系统竟能创造出如此灵活生动的动作,也无法想象一个几乎完全依靠过程生成演算绘制出的 2D 画面能被一个人驾驭到这种地步。这应该是我目前见到过的最惊艳的像素风画面了。   游戏的 AI 设计也非常有意思。作者为每一个生物种群、每一个个体都单独制作了习性和行动逻辑,并让生物与环境形成了一个模拟运作的生态圈。不同生物有千奇百怪的生存方式、不同特性,捕食、被捕食、共生、寄生的生态关系也被纳入了游戏的设计之中。 游戏中的音乐较少出现,主调显得悠远和寂寥,加上艺术画面的渲染,使得游戏的「孤独感」氛围营造相当出彩。 更惊人的大量内容 前文提到,本作的主要乐趣就是对地图的探索。作者将一整套完整的世界观设定套用在了每一幅地图的角角落落,尽管没有明确的文字提示,但是透过形形色色的废墟残骸,你能感受到那一段朦胧的历史轮廓图。 惊人的是,这个地图的份量之大,完全超乎我最初游玩时的预计。我花了几个小时的时间在躲避蜥蜴的过程中探索到了十几个屏幕大小的地图区域,我当初以为这大概是大半个游戏的内容了。可当我进入了下一个场景时,一个更大规模的地图范围一时间让我有点发懵。后来仔细一查发现,这款游戏的大场景竟然有 12 个之多!就像是上百张精心创作的画幅衔接在一起一般,任何一个场景的任何一片小区域都没有重复。 此外,游戏的可玩性也比我想象中要多太多。由于一开始没上手的阶段中一直重复的「觅食-睡觉」循环让我很自然的以为作者并没在游戏机制上下太大功夫,但事实证明我错了。游戏中有许多暗含的机制并没在前期引导中向玩家揭露。比如你可能玩到很后面也不知道那些虐你千百遍,好像只要见到你就必然会袭击你的大蜥蜴是可以和你共生、甚至成为朋友,与你一起在安全区入睡的;后面还有诸多有智慧的种族,你可以用珍珠与他们进行交易;最重要的是,游戏后半段其实是有很完整的剧情内容与结局的,作者在其中灌注了详尽的设定和思想,为避免剧透,在此我就不多说了。   游戏经过了几个版本的迭代后,还更新了诸多增添游戏性的内容,比如更简单或更难的模式可选,并分别有不同的剧情结局和探索内容;增加了本地多人竞赛模式和沙盒模式1 等等等等的特殊玩法。 其实,《Rain World》真的很耐玩。…

WWDC 前瞻:除了「例行更新」的四大系统,今年我们还能看到新硬件吗?

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[送码] 时刻关注你的时间,可以精确到秒的倒数日应用:MiniHour | App+1

提到「倒数日」的 App,市面上不胜枚举,而今天向大家介绍的是我最近新开发的一款倒数日工具 MiniHour,它既可以按照日期进行倒计时,还能精确到小时、分钟、甚至是秒。 人生就是倒计时,分分秒秒都在和时间赛跑,当你的生命开始倒计时,你是否后悔,曾经浪费过的每一秒。 如果,你正焦虑地计算每一秒,等待一件事,比如….. WWDC 2018? 高考倒计时? 七夕情人节? 结婚纪念日? 恋爱多少天? 还款倒计时? 那么,就让 MiniHour 来帮你吧,如丝般顺滑的交互动画和设计相信你会喜欢。 MiniHour 一目了然的卡片式布局提供了 7 种配色背景供你自由选择,界面简单至极,但功能却依旧饱满,每一秒结合漏斗和指针的动画,能让你真切的感受到时间的分秒流逝。 同时极简风格的设定,精美的设计和排版,让你更专注倒计时内容。 MiniHour 目前提供了正计时 & 倒计时功能,选择未来的某一天或创建一个值得纪念的日子, 实时预览时间的流逝,一个标题加一段描述,开始专注你即将到来的事件或计划,同时倒计时提供了提醒功能入口,不错过任何一个你创建的目标计划 ⏰。 倒计时卡片列表默认按时间升序排列,但设置入口提供了三种排序方式供你选择,同时卡片支持向左滑动删除、归档的功能,过期的目标计划会自动收入到右上角过期卡片入口。 MiniHour 对外分享也保持着美观的卡片式风格,简洁直观,没有一点多余的内容。 最后,MiniHour…

WWDC 开始前,我们和几位受邀前往美国的学生开发者聊了聊

很多人把 WWDC 称为「苹果开发者的春晚」,尽管时常有新产品在 WWDC 发布,但是和九月新品发布会相比,WWDC 更像是苹果专为开发者准备的一次聚会。 在五天的时间里苹果为开发者安排了丰富的活动,他们不仅有机会参与各种关于应用开发、新技术特性的专题讲座,更可以和苹果工程师当面探讨问题,还能在这段时间结识来自全球各地的开发者,一起交流开发心得。 不过苹果关注的并不只有那些已经颇有经验的开发者,开发经验尚浅但思维活跃、充满创意的年轻学生一直都是苹果的关注对象。为此苹果也在用多种方式鼓励他们发挥想象力,动手制作自己的 App。 每年举办的 WWDC 奖学金活动就是为学生开发者专门设立的奖项,苹果会从申请者中挑选 350 人,获奖者不但可以免费获得一张 WWDC 门票,也可以在现场参加专为他们举办的活动。 此外,苹果也在国内联合主办了「移动应用创新赛」,鼓励国内各大院校的学生团队开发出更多可以解决实际生活问题的应用。 今年在前往 WWDC 前,少数派也采访到了几位获得今年 WWDC 奖学金的同学,和去年「移动创新应用赛」的获奖团队。和他们聊了聊各自开发的应用,以及制作应用背后的故事。 发挥想象,人人都能编程,甚至还能拿 WWDC 奖学金 对于上海商学院 iOS Club 兴趣小组的同学来说,每年的 WWDC 奖学金活动就像一次大考,是所有组员都要参加的项目。 和去年类似,今年 WWDC 奖学金的题目仍然和 Swift Playgrounds 有关,申请人要使用 Mac…