Google 在 Android P 加了这些新功能,希望缓解你的「手机依赖症」丨具透

就像近年手机硬件的潮流是双摄、全面屏以及前赴后继东施效颦的「刘海」一样,在 Android 和 iOS 操作系统层面也有一种潮流,那就是数字健康(digital wellbeing)。 这并非一个虚无的概念,用谷歌在今年 I/O 开发者大会上的话来说,数字健康就是希望我们「更高效地使用手机,留出更多的时间专注于那些更有意义的事情(things that matters)」。 这听起来就像是此前我们所提倡过的「断舍离」或「拥抱生活」,但在操作系统功能和特性层面又有了更加具体的实现。本文,我们就将从 Android 系统的角度来一探究竟。 量化:系统级工具与应用功能相辅相成 产品经理们都希望自己的产品能够实现一定的用户活跃量和用户留存量目标,为此,他们需要尽可能地留住用户,让用户在自己的产品上花更多的时间。 达到这个效果的手段有很多,其中不乏与心理学学科紧密交织的产品设计技巧。但这种模式近年也在国内外引来了不少争议,随着「反数字成瘾」呼声的高涨(世界卫生组织甚至将电子游戏成瘾列为精神疾病),向来强调「用户的注意力极为宝贵」的谷歌也不可避免的在 Android 操作系统上动起了刀。 谷歌认为,在 Android 平台上达到「数字健康」目标的前提,是让用户了解自己的电子产品使用习惯,这里的电子产品具体而言指的就是 Android 手机。在 5 月份的 I/O 开发者大会上,谷歌通过 Keynote 向我们介绍了今年晚些时候即将登陆…

用宇宙最强的 Dism++ 继续清理 C 盘空间

早上,我们刚刚用 DriverStore Explorer  清理了 DriverStore 文件夹,在评论中,@小老虎 同学推荐用 Dism++ 继续清理下「系统补丁的备份」,可以释放更多的空间。 Dism++ 是一款非常厉害的系统辅助工具,功能众多以至于青小蛙无从下手,于是决定一点一滴,用到哪里说哪里,比如今天用到的「空间回收」功能。 在经过青小蛙自己清理了差不多 15G 空间之后,其实系统并没有多少可清理的部分了。 于是在使用 Dism++ 进行保守扫描后,又扫描出了大约 2 GB+ 的磁盘空间,其中包括: Windows 事件 150MB Windows 下载缓存 346MB NET 程序集缓存 709MB 缩略图缓存 1.24GB WinINet…

我从未见过如此独特的赛博朋克题材视觉小说:VA-11 Hall-A

在距离城市主干道只有几步之遥的小路上,贫民区附近的某个地方,你可以找到这家 B.T.C 认证编号 VA-11 的酒吧 Hall A……但是全称过于拗口,因此我们亲切地称之为  Valhalla。 1  故事发生在 207X 年,一个企业权力至高无上的城邦国 Glitch City。在这个社会,Lilim(仿生人)与人类共存;所有人都被植入了纳米机械用于维持监控;被称为「白骑士」的治安部队监督每位市民履行腐败政府的法律。 可就在这样一个典型的赛博朋克反乌托邦的舞台上,故事想要讲述的既不是那些权力的斗争或阴谋的涌动,也不是志在颠覆世界的某人的喜剧悲剧。这次的主人公,只是城市中的一位平凡居民。   VA-11 Hall-A:「赛博朋克调酒师动作」 她叫 Jill,一位女调酒师,在 VA-11 Hall-A 上夜班。她没有改变社会的远大志向,和这座城市的大多数居民一样,她只是一个在水深火热的环境中寻求安定的单身青年女性,每天过着酒吧和公寓两点一线的平凡生活。她的工作就是每天在吧台操作面板调制饮品,并与形形色色的客人聊天。 严格意义上来讲,本作是一款视觉小说,并且使用复古的像素风格来呈现画面。玩家要以 Jill 的视角来窥探这个世界的一切。不过与传统的选项分支不同,《VA-11 Hall-A》的核心玩法是调酒,并用调酒替代了选项分支。通过提供给客人不同的饮品(主要是酒精含量的不同),会触发不同的分支内容,并引向最终的多个结局。游戏中你要参考「C.T.B 调酒指南」中的配方来操作「调酒面板」来控制五种原料的配比,选择是否加冰、陈化来调制出饮品。 顺便一提,你可以用键盘的 Q、W、E、R、T、A、S 按键来代替鼠标进行调制,会快捷很多 其实刚开始看到这个操作面板时,我惯性地将其与一些模拟经营游戏联系在一起,误以为这会是一个在限定时间内紧张地为客人上酒的过程。实际上尽管在游戏的副标题中写有「Cyberpunk Bartender Action」——「赛博朋克调酒师动作(游戏)」,其实「Action」不过是在玩《合金装备》的梗罢了。游戏中的调酒没有任何倒数计时限制你的操作,即便是错误的调配也可以在你点击「上酒」前不限次数的重做。因此你无需有任何压力,只是考虑清楚到底要为这位顾客调制出哪一杯饮料就好。正如在你开始新游戏时所弹出的提示:「本作在舒适惬意的环境中可获得最佳游戏体验。」   有部分外媒指出游戏的核心玩法——也就是这个调酒玩法——过于简单和枯燥,以至于让整个作品变得无味。以我个人的观点来讲是不赞同这种评价的,因为《VA-11 Hall-A》是一款剧情导向的作品。尽管调酒作为游戏内少数的互动内容确实显得并不丰富,但是换个角度想,它毕竟是个视觉小说。比起常见的视觉小说,将选项换成这种更有操作性和代入感的形式,实际是一种剧情表现手法的辅助。类似的形式还体现在游戏中每当 Jill 在家里时,你可以与左侧 Jill 的手机交互:解锁、浏览新闻、刷 danger/u/(拟他臭名昭著的 4chan 社区)、听音乐、使用某些 App 等。这些都能有效地使玩家代入 Jill 的视角进行游戏。   游戏的剧情展开并没有将「反乌托邦」这一设定作为主干,而是着眼于 Jill 的日常——一个小角色的人生中平淡而又不缺少起伏的几天时光。玩家作为 Jill 的扮演者,在她的生活视角中甚至无法目睹这座近未来城市的具体面貌。以如此微观的角度入笔,在同题材的作品中真的很少见。但使用这种手法这并不意味着作者没打算完善作品的世界观,实际上,《VA-11 Hall-A》的世界塑造完整且优秀。 一位儿童外貌的 Lilim,你惊讶于她的真实工作的 我还是想用「窥探」这个词来形容玩家在这部作品中接触各种设定的过程。对我而言这个过程非常的有趣,你可以在 Jill 的生活细节中、接待的顾客们的聊天中逐渐了解这个世界的社会状况和道德观念。只是这个过程可能还充斥了大量的……呃……荤段子和粗话。2 不过也正因包含生活化的内容,才让这些科幻与我们的生活的对比没有显现太多距离感。作者对人工智能、仿生人、人体强化、未来交通、资源问题等等论题表达了自己的想法,将之作为游戏设定融入作品中,并且这些论点都在很大程度上经得起推敲。那些你能在科幻小说获得的惊喜,在这里你也找的到。 你还能四处找到梗,比如这个自带 N 站弹幕的 4chan 风格女主播,你也能通过键盘的某些键按出满屏弹幕,是个小彩蛋 游戏中对于角色的塑造也同样能令人感到惊喜。游戏中出场的角色经常拥有明显受日本 ACG 文化影响的外貌,但在性格上却脱离了日系常见的人物塑造风格——即便这里有猫耳娘、有萝莉、有水手服、有双马尾(对,Jill 其实是双马尾来着),但是你却很难在她们身上找到属于典型日系萌元素性格的设定,在做事风格上也与常见的日本作品里的角色格格不入。这些极具特色的角色在同一个舞台各自展现了属于自己的风格和千差万别的思想与观念,与每个人的接触都显得富有戏剧色彩又不失真实感。这些被注入灵魂的角色们出色的表演也让游戏的氛围营造变得更加简单。 猫耳千金与筋肉女警察 说起氛围营造,就不得不提起配乐了。游戏中 Jill 在每天开始工作前有一项必经的工序:为酒吧的点唱机选择音乐排序。玩家可以在多达几十首的音乐曲目中挑选 12 首作为游戏的 BGM 播放。但我认为这一设计多少都算是一道败笔。因为作为游戏氛围营造的一种通用的重要手法,BGM 的使用通常是要配合情节的发展进行更换的,而《VA-11 Hall-A》的设计却忽略了这一点。虽说玩家「手动」播放的音乐也算是能提高代入感,但出现音乐和情节脱节的情况时还是会容易让玩家出戏。好在本作的音乐质量实属上乘,并且风格上大多统一,基本上很少出现上述的情况,对整体氛围影响不大。 她是最好的老板。对,她是女的。 总的来说,《VA-11 Hall-A》的剧情实在称得上是精彩的。它的主题围绕着亲情、友情与爱,在一个颇具压抑的奇特氛围中讲述了一个温馨感人的故事。另外游戏提供了二周目内容,重复游玩可以解锁那些无法在一周目完全达成的全部分支剧情。不过也是因为这是一款剧情导向的游戏,我不希望本文会因涉及过多剧透而影响到还未入手的玩家的游玩质量,所以这篇文章仅以阐述我的体验感受为主,在此就不对故事的具体内容做更多说明了。也希望感兴趣的各位能自行购买作品游玩。 写在后面 没错,又到了日常写在后面长的要命的作者介绍环节了。…

用 DriverStore Explorer 清理 DriverStore 驱动文件夹,释放系统盘空间

最近青小蛙很烦恼,在一台使用了 128G SSD 硬盘的 Windows 系统上,运行一段时间就会提示磁盘空间不足,而这期间并没有做什么奇怪的事情,非常烦恼。@Appinn 于是,青小蛙决定做一次彻底的 C 盘清理。 首先拿出 SpaceSniffer,这也是老牌的磁盘空间占用详情显示工具了。 首先清理了之前跑 VirtualBox 时遗留下来的 5GB 内容,因为磁盘占用问题,已经把虚拟机迁移到别的地方了,没想到居然还有遗留。 删除后剩余了 8GB 空间: 其实这已经是…清理了很多内容了。在今天清理之前,剩余 400M 空间。微信群里的同学都知道,青小蛙经常吐槽这台机器。 而在使用 SpaceSniffer 查看时,发觉系统的 DriverStore 文件夹占用了不小的空间,这是一个 Windows 用来放置第三方驱动的文件夹,它会帮你保留旧的驱动,尤其显卡这种更新频繁又占用空间大的东西。 于是拿出 DriverStore Explorer(官网 位于 GitHub)…

3 种方法调教工具栏,让最常用的 Office 功能触手可及

提到文档应用,Office 系列注定是绕不过去的话题。得益于其全面的功能,Office 不仅是 Windows 用户的装机必备,也出现在很多 Mac 用户的应用列表中。不过,与功能全面相对应的,Office 的工具栏(也称「功能区」)也相对复杂。对于普通用户来说,工具栏上的一些按钮或许难以用到,但它们却在工具栏上占用着空间。这不仅让工具栏变得拥挤,也不方便我们在使用时找到所需要的功能。本文将会介绍三个技巧,帮你简化 Office 工具栏,让它使用起来更加得心应手。 使用「快速访问工具栏」 快速访问工具栏,可能是存在感相对较低、很多人未曾使用的一块区域。它提供了功能区之外的又一个选择。位于窗口最顶端的左侧的快速访问工具栏,相比工具区更为简洁灵活。你也可以根据需要,调整快速访问工具栏中的功能。 快速访问工具栏的位置 在「偏好设置-功能区和工具栏-快速访问工具栏」中,你可以自行选择将哪些功能添加到快速访问工具栏。只需要选中需要的功能,点击「>」,即可将它添加到快速访问工具栏中。 Office 会默认为你显示「常用命令」中的功能。如果你希望完全替代功能区,可以点击「常用命令」,将它切换为「开始」、「插入」、「设计」等功能区的选项卡,然后将需要的功能添加进去。当然,如果你希望将快速访问工具栏作为功能区的补充,也可以在「不在功能区中的命令」这一部分中选择功能。这一做法对 Windows 和 macOS 平台的 Office 均适用。 对功能区做自定义 此外,如果你是 Office 365 的订阅用户,你还可以对功能区进行自定义,取消显示一些使用频率较低的功能,让你的工具栏更加简洁。 打开「偏好设置-功能区和工具栏-功能区」,类似对快速访问工具栏的调整,你可以选择将哪些功能添加到功能区。对于使用频率较低的功能,你可以在右侧选择后,点击「>」即可将它从功能区中移除。不过,根据 官网 的说明,这项调整只适用于 Office 365 的订阅用户,而 Office 2016 则没有这项功能。 用 Keyboard Maestro 代替工具栏 除了上述的两个方法,如果你使用 Mac ,还可以借助 Keyboard Maestro 制作更为个性化的工具栏,完全替代 Office 的功能区。作为 macOS 上一款强大的自动化工具,Keyboard Maestro 可以为 Office 创建一个悬浮工具窗 ( Palette ),让我们在其中添加动作,从而覆盖所需要的功能区的功能。如果你还不了解 Keyboard Maestro,可以查看少数派之前的文章: 🔗 Keyboard Maestro 入门指南 本文以 Microsoft Word 为例。打开 Keyboard Maestro Editor 后,我们先为将要创建的动作新建一个组。点击「Groups」页面下方的「+」,新建一个组并命名为「Word」。 由于这是一系列专为 Word 设计的功能,我们不希望这个悬浮窗在其他应用的页面中出现。点击右侧界面的「Available in all applications」,将其更改为「Available in these applications」。在保证 Word 在运行中的情况下,点击下一行出现的「+」,将 Word 添加进去。 经过这样的设置后,只有当前运行的是 Word 时,悬浮窗才会出现。不过,如果你仔细考虑,我们只有在打开着文档的情况下,才会需要工具栏,而经过刚刚的设置后,只要 Word 是当前运行的应用 ,不管还有没有打开着的 Word 窗口,悬浮窗都会存在。比如,当你关闭了所有 Word 的文稿后,虽然 Word 的窗口已经关闭,但是系统顶端的状态栏会告诉你,现在正在前台运行的依然是 Word,那么悬浮窗就依然会存在。 为了解决这一问题,我们点击下一行的「Available in all windows」,更改为「Available when a focused windows exists」。这样,只有当 Word 存在正在工作的窗口时,悬浮窗才会出现。 完成上述步骤后,我还希望悬浮窗的显示能够更进一步。与其让它始终出现在视线里,不如为悬浮窗设置快捷键,让它只有在需要的时候出现。 为了实现这一效果,我们将下一行的「Always activated」更改为「Show a palette for one action when」,然后勾选出现的第一行,并为这一悬浮窗设置快捷键。这样,只有当你在 Word 运行的窗口中按下设置的快捷键后,悬浮窗才会出现。我建议同时勾选「Place Palette under mouse」,这样,悬浮窗将会出现在你的指针下方,更方便你的点选。…

想要尝试「子弹笔记」?这款应用是个好选择:Sunset Journal Mindful Diary | App+1

子弹笔记凭借着其清晰的结构,宽松自由的使用条件吸引了不少拥趸。关于子弹笔记,少数派曾有过 详细的介绍,也曾介绍过在 Bear 或 OneNote 上使用子弹笔记的方法。 今天要介绍的 Sunset Journal Mindful Diary(下简称 Sunset)是一款专为子弹笔记而生的应用。 在 Sunset 中,一切设计都围绕着子弹笔记。这也就意味着你只能使用文字和 Emoji 来撰写笔记,而不能添加图片或视频。编辑界面下,Sunset 在键盘上方提供了一个工具栏,你可以用它来进行缩进、格式及字号的调整。Sunset 也支持 iOS 的 Drag & Drop 功能,你可以选中一段文字并直接将其拖拽到合适的位置。 由于子弹笔记大多是些只言片语,因此有些时候会显得相对零散。而在 Sunset 中,你可以通过创建 Section 来管理你的笔记。在每一个 Section 中,你可以为其单独设置一个模板。如此一来,每当你在固定的 Section 中添加笔记时,便可省下宝贵的时间,专注在笔记的内容上。 除了最基础的子弹笔记功能外,Sunset 还支持为每个笔记标记心情。在你进行标记的时候,Sunset 会以全屏动画的形式来为你的悲伤落下雨滴或为你的欣喜而庆贺。在你标记了心情后,你便可以在日历界面查看到当天的心情。如果你在一天中有超过 1 个笔记标记了心情,在日历上则会显示被标记更多的那一个心情。…

iPhone Photo Recovery Free – 找回误删除的 iPhone 照片 [macOS]

iPhone Photo Recovery Free 是一款免费的误删除恢复工具,支持在 macOS 上连接 iPhone 后恢复删除数据,也可以通过 iTunes 恢复数据。@Appinn 使用 iPhone Photo Recovery Free 恢复照片只需要三步: 将 iPhone 连接到 macOS 打开 iPhone Photo Recovery Free 扫描并恢复 原理是这样的: 当你在 iPhone 上删除照片的时候,这张照片首先会到“最近删除的相册”,清空后,照片不可见,但实际上设备并未删除该照片,真想是…

App Store 十年了,那一款应用依然让我印象深刻丨一派

2008 年 7 月 10 日,苹果正式推出了 App Store。不知不觉中,它即将度过自己十周岁的生日。在这个特殊的时间点,我们希望用一期「一派」来跟大家分享自己与 App 之间的那些故事,谈谈「第一款令你印象深刻的 App」。 看看少数派的编辑们怎么说? 💸Minja 我第一款 iOS 设备是 iPod Touch 2,那时候 iPhone 4 刚刚流行起来,iPod Touch 还没什么人认识,好长一段时间里我还被身边的人误以为用的是「山寨机」。 当时印象最深的倒不是什么小众应用,而是手机 QQ,因为「MP4 能挂 QQ」在七八年前是非常新奇的事情,而且那时候显示「iPhone QQ 登录」的插件还没兴起,我可是根正苗红的「iPhone…

Mac 上高质量的开源应用,你可以在这里一次找到

有过几次,我想把 Mac 上的所有第三方应用都换成开源的,似乎开源的东西就是我可控的。其实不然。多数人真正喜欢开源软件的原因,其实倒不在于可以随意修改它们的代码,而是这类软件在其他方面提供给我们的自由与便利: 花费较少:多数是免费使用的。 持续更新:即使开发者不管了,社区也能继续提供维护软件。 安装方便:可以通过 HomeBrew 统一管理,甚至能实现实现 一键装机。 正是这些人人都可以享受到的便利,才让开源软件日益受到普通用户的欢迎。恰好最近接触到一个 GitHub 项目 ,它收集了 macOS 上大量好用的开源应用,所以在这篇文章里,我也从中挑一些和你分享,同时谈谈自己对于开源软件的看法。 注:为尊重开源社区的习惯,本文使用「软件(software)」的称呼。 如何获得开源软件 很多时候,我们想,都不知道有没有开源软件来解决。好在有人帮忙整理了优质开源软件列表,@scomper 的《GitHub 中那些不错的免费软件》中就有不少好软件,而 GitHub 还有人整理了专门的 macOS 开源软件项目 serhii-londar/open-source-mac-os-apps: 🚀。 macOS 开源项目 除了这些比较系统的文章和项目,不少论坛里也有人在做收集和分享的工作。在看准了一款软件后,我们也用不着去它们的官网上下载,可以直接通过 HomeBrew 来安装,以后管理、升级和卸载起来也方便(天知道这些软件会把配置文件藏在哪个文件夹,还是把这些烦人的事情交给 HomeBrew 吧)。…

自己动手,把 HHKB Pro 2 改造成兼具「无线」与「可编程」的键盘

开始之前…… 从 Apple Wireless Keyboard 到 Magic Keyboard,一直以来我都是薄膜键盘的忠实用户,「键程极短,不被线缆拘束,无缝衔接苹果自家产品」。但随着工作量的增加,使用 Magic Keyboard 工作一天下来的确有点能体会到网络上大家所诟病的「敲钢板的感觉」。 于是我开始寻找替代品,并把目光放在了机械键盘上。早前就常常在社交网络中看到朋友晒机械键盘谈及它的好处,着实让人心里有些痒痒。但评测文章看下来又让人很头疼:什么轴适合打游戏,什么轴适合码字,什么轴清脆,什么轴手感很软……在犹豫不定时,一把被誉为「程序员必备」的键盘 HHKB 吸引了我的眼球,虽然这个噱头似乎有点被吹捧过头的意思,但看起来的确是个不错的选择──比红轴更软的手感,精巧的布局,有蓝牙款,并且由于本身静电容键盘的构造,也不用纠结于各种机械键盘轴的选择。 但我最终并没有购买 HHKB Professional BT。键盘前方多出的「后脑勺(电池槽)」以及干电池供电的设计,实在是太累赘了。 BT 版的后脑勺 但和以上两点相比,我更不能接受的是需要搭配一根数据线 + USB 转 Type-C 的接口才能在 MacBook Pro 上使用的非蓝牙款 HHKB。 HHKB Pro 2 在 MacBook Pro(2016 款及之后) 上通常的连接方式 直到我在 Google 上找到了 这篇帖子,故事才发生转折。…